起床战争
开 发 日 志

记录每一次更新与改进



起床战争 4v4v4v4

2025-11-27

开始

2025-11-28

升级系统

2025-12-05

完成大厅跑酷

2025-12-13

完成分队

完成资源共享系统

2025-12-14

完成复活倒计时

完成事件倒计时

完成钻石、绿宝石生成系统

2025-12-17

完成死亡信息 (仅玩家击杀)

2025-12-18

完成断线重连

完成快捷存储系统

完成自动匹配系统

2025-12-19

修复大厅地图选择器物品能扔出的问题

2025-12-21

重写死亡信息

九张地图保存完毕 (结构方块)

修复玩家进入等待大厅/游戏开始时大厅计分板“游戏状态”未改变的问题

2025-12-22

修复游戏运行时大厅玩家仍能进入游戏,并以无敌状态出现的问题

复活倒计时显示tellraw

修复游戏开始后等待厅循环函数未停止的问题

玩家使用/trigger hub返回大厅后,其身上资源掉落

击杀玩家后获得其资源

玩家非击杀死亡后身上资源掉落原地

完成游戏中与大厅玩家/被淘汰和未淘汰玩家的hub/rejoin/重进服务器策略

2025-12-23

还原了 1.8.9 中“攻击反馈粒子”机制

玩家空手可挖掘方块

2025-12-24

修复了自动排队进入等待厅时大厅计分板“游戏状态”不刷新的问题

完成了游戏结束后击杀数排名结算

修复了两张地图有特定方块能被挖掘的问题

2025-12-25

现在玩家 摔死/掉虚空/掉线重连 导致的死亡,击杀数将算作破坏其床的玩家

玩家被淘汰后其末影箱内资源掉落在资源点

升级系统

完成了床状态检测

2025-12-26

完成重置地图系统

2025-12-27

随机商店NPC

更新kb数据包

游戏开始后清空玩家末影箱

2026-01-05

大厅钢琴

2026-01-06

大厅缆车

钢琴支持黑键 (由YHSabc123提供的钢琴音效)

2026-01-12

排行榜重写 (SkysignTY)

屏蔽原版进度与配方

2026-01-13

更改等待厅重置时机

重写重置地图逻辑

2026-01-14

* 存档损坏 (已修复)

修复玩家中途离开后进入下一把游戏时串队伍的问题

2026-01-15

添加首次进入服务器的dialog提示

现在update函数具备重置玩家登录信息、重置排行榜功能

2026-01-18

手感+++!

* 暴击还原低版本爆粒子机制

* 锋利附魔还原低版本爆粒子机制

2026-01-19

快捷存储支持堆叠 (SkysignTY)

修复Gears地图钻石岛高低差问题

修复钻石、绿宝石生成点无限制生成的问题

2026-01-23

修复Snow Mansion玩家能进入物品商店NPC处

玩家点击床后,不会打断BetterTitle展示的战绩

玩家在游戏内输入/trigger hub后, 展示的离开信息不展示队伍前缀

修复玩家重连后,自身抗性提升未清除的问题

2026-01-25

搭载由@哈基戴之特 制作的大厅

玩家进入大厅时进行位置随机分配,减少Level Head写入失败概率

玩家进入大厅后Level Head将延后0.5s生成,减少Level Head写入失败概率

修改击杀数写入顺序,修复显示的击杀数滞后1个的问题

修复游戏结束后击杀数排名未加入最终击杀人数的问题

* 大厅小游戏:打地鼠!

2026-01-26

打地鼠小游戏小改动

添加起床战争玩法海报

2026-01-27

打地鼠小游戏实现0误判

新增大厅海报旁服务器信息墙

2026-01-28

完成跑酷+3 起床战争经验

修复全部玩家在复活时,因实体为刷新导致原地复活摔死的问题

2026-02-05

kb包加入UI和切换提示

新增青色MVP++头衔

添加强加载区块提升进入地图速度

2026-02-06

大厅排行榜新增清除缓存数据功能

大厅不同rank的玩家无法互相攻击

新增游戏开始倒计时提示

击杀/最终击杀/破坏床后添加获得经验tellraw

2026-02-09

大厅增加店主与快速购买编辑处(无功能)

修复玩家复活时被挖床,原地重生无视伤害的问题

修改大厅队伍名称,使大厅玩家展示在Tab栏底部

添加游戏结束检测

修复绿队有床玩家rejoin显示被淘汰(lime_bed写成了green_bed)

修复了自动匹配中玩家加入提示人数不从 1 开始递增的问题

2026-02-11

快速购买悬浮UI接入!修复若干问题 (LostPigYoo)

2026-02-14

修复玩家进入大厅时,就算选择游戏矿车存在也照样重新生成的问题

2026-02-23

5天努力下,写完 全功能的Dialog物品商店菜单

(Dialog包含:支持自定义快速购买、支持玩家背包刷新)

2026-02-25

完成工具升级与降级

2026-02-26

修复物品商店可买多件同级工具的问题

副手无法放置物品

修复单次购买的黄色染色玻璃数量为14个的问题

2026-02-27

修复工具零元购的问题

完成无伤珍珠

2026-02-28

搭桥蛋完成

蠹虫完成 (生成)

梦境守护者完成 (生成)

修复地图重置失败的问题

2026-03-01

TNT伤害溯源为放置者

海绵完成

水桶完成

修复搭桥蛋速度超级加倍的问题

2026-03-03

玩家在基地、资源点和高低限制区域无法放置方块

隐身脱盔甲、足迹显示

2026-03-05

升级商店基本完成(购买已完成,未写功能)

2026-03-09

玩家复活后三秒无敌时间,攻击后失效

补全物品翻译键(英文)

紧凑型防御塔完成

游戏结束倒计时归0时游戏结束

2026-03-10

管理员面板

四季大厅(春夏)

2026-03-11

治愈池完成

锻炉升级完成

修复被击中时战绩为空白

隐身被击中后显形

2026-03-12

地图储存改为.nbt格式文件

等待厅改为加入地图时生成,避免游戏未完全结束退出游戏导致没有等待厅的问题

修复购买升级时,同队伍的所有玩家都出现商店UI

2026-03-13

玩家可选择自己的GUI尺寸,修复商店UI有滑条的问题

增加启用/关闭Classic Knockback的设置

2026-03-14

完成指南针追踪功能

新地图《赞塔拉丛林》

2026-03-15

玩家掉虚空后无法丢弃资源

2026-03-16

修复大厅旁观按钮点击后没有复位的问题

修复敌对玩家进入基地后,所有陷阱全部触发的问题

等待厅选队

2026-03-17

如所有玩家选择同一队伍,游戏开始后将马上结束,且不会给予胜利经验

2026-03-18

* 修复CPS太高的情况下,玩家会受到无伤原版击退的问题

新增个人档案NPC,可查询自身战绩

新增游戏菜单、个人档案 大厅手持物品

2026-03-21

“游戏菜单” 将在游戏开始后展示旁观者菜单

* 修复任意玩家返回大厅、或新玩家进入后所有游戏内玩家失去tag的问题

新增 Credits 大厅手持物品

重制火焰弹击退逻辑 (来自 不会画画的Cree 前置库)

修复大厅跑酷有概率无法展示用时的问题

2026-03-22

大厅添加飞行功能(适用生存、冒险模式)

2026-03-24

删除飞行功能(占用太大)

2026-03-25

完成所有轮换物品制作

中文翻译全部完成

2026-03-26

修复游戏运行时,大厅跑酷的选项无法触发的问题

修复选队前提下,单个队伍出现大于4人的问题

修复游戏中的玩家/trigger hub后,其盔甲仍存在的问题

修复大厅玩家无法旁观对局的问题

修复大厅玩家能看到挖床信息与听到珍珠传送音效的问题

新增字体选择,兼顾了Unicode字体支持

2026-03-27

修复打开轮换物品菜单后无法点击远程菜单的问题

地雷能被弓箭引爆

2026-03-28

* 开始制作Classic Knockback 2.0

修复重锤伤害函数重复执行,导致一击必死的问题

修改钻石、绿宝石点最大资源上限

* 添加繁体翻译 (台湾、香港)

修复个人档案-战绩显示:当玩家无数据时,显示比例的N/A前有数字0的问题

修复启用/禁用副手设置反了的问题

2026-03-30

修复《沙丘》钻石、绿宝石生成点倒计时显示出错的问题

* Classic Knockback 2.0因为技术限制无法继续进行

修复旁观玩家在游戏结束后依然以旁观者身份加入游戏的问题

修复铁傀儡攻击没有击飞的问题

修复铁傀儡没有受击间隔的问题

2026-03-31

修复床虱没有受击间隔的问题

* 增加5个弹射物特效

修复玩家被淘汰后,团灭信息发送两次的问题

管理员设置选项进行合并

2026-04-02

* 增加12个最终击杀特效

2026-04-03

* 增加9个胜利之舞特效

2026-04-04

* 修复/trigger BedWarsActions时导致游戏中的地图开始重置且出现等待厅的问题

* 修复在游戏里点击首次进入的tp提示后仍可tp回大厅的问题

修复失去床的队伍陷阱仍可触发的问题

* 尝试修复火焰弹无击退的问题(Motion库)

2026-04-04

玩家携带TNT时头上展示红色粒子

修复游玩打地鼠时,快捷栏的特效菜单依然存在的问题

修复选队点击后无操作、且退出UI后,其他玩家点击会使自己重新打开UI的问题

玩家用弓射中敌人后展示敌人血量